WOLFPACK / ÄNDERUNGSPROTOKOLL

Änderungen

Was wurde am Modpack geändert? Hier stehen die veröffentlichten Updates mit Datum, Download und den wichtigsten Änderungen – der neueste Stand zuerst.

Aktueller Stand

Modpack aktualisiert: JA

Gesamtpaket 2026.10.24.1 – Karten, Verbindungen und Easy Install

Modverwaltung 1.10.1

Neuer gemeinsamer Paketstand vom 24. Oktober mit Korrekturen an Kartenfreigabe und Verbindungsprüfung sowie einem geprüften Easy Installer. Das vollständige ZIP enthält Modverwaltung 1.10.1 und ist 834.638.377 Bytes groß, rund 834,6 MB. Es ersetzt 2026.10.23.1 als aktuellen Download.

  • Sechs Bibliotheken für Missions-/Kartenwahl, Dünkirchen, Gibraltar, Wetter und Tageszeit wurden korrigiert. Bereits registrierte Teilnehmer werden bei späteren Karten-/Wetteranfragen und vorgemerkten Anfragen vor unbeabsichtigtem Trennen der Steam-Verbindung geschützt. Neue Teilnehmer benötigen weiterhin die passende Mod-/Missionsbestätigung.
  • Die Dünkirchen-Freigabe wird im Sitzungsverlauf erneut geprüft. Ein bereits bestätigter Missionszustand kann kurze Ausfälle der Lobbyabfrage überstehen; Kartenpakete werden nur vom echten Host mit passender Paketidentität akzeptiert. Die genaue Ursache der fehlenden Karte und Landschaft beim früheren einzelnen Client ist ohne dessen Log nicht abschließend bewiesen.
  • Easy Install findet Steam-Bibliotheken und verwendet für Host und alle Clients dasselbe gemeinsame Mod-/Kartenprofil. Alte DLLs, Doppelplugins und .disabled-Varianten werden außerhalb des Spiels gesichert. Persönliche Tasten, Sprache, ausgewählte lokale Audio-/Anzeigewerte und ein vorhandener privater slot1-Spielstand bleiben aktiv erhalten. Bei laufendem Zielspiel stoppt die Installation.
  • Neuinstallation, Update und automatische Rücknahme bei Fehlern wurden mit dem vollständigen Paket in einer isolierten Testinstallation geprüft. Die 65 geprüften Originaldateien des Grundspiels blieben unverändert. Seehund, spielbare Korvette und die bisher deaktivierten Experimente bleiben ausgeschaltet.
  • Die optionale Twitch-Brücke richtet der Streamer auf seinem Rechner ein; er kann Host oder Client sein. Die übrige Crew benötigt weder Twitch-Zugangsdaten noch eine laufende Brücke.

Was muss ich tun?

Host und sämtliche Clients auf allen Crewbooten müssen exakt 2026.10.24.1 installieren. Wolfpack vorher auf jedem Rechner regulär schließen. Das ZIP vollständig außerhalb des Spiels entpacken, ZUERST-LESEN.txt beachten und INSTALLIEREN.cmd starten. Danach PRUEFEN.bat ausführen. Erst nach dem Update aller Rechner Wolfpack neu starten und eine neue Lobby/Mission beginnen. Keine alten DLLs oder abweichenden Karten-/Modprofile zurückkopieren; Sicherungen aufbewahren.

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Alle 1.345 Archivdateien wurden vollständig dekomprimiert und per SHA-256 geprüft. 30 Installerprüfungen sowie Neuinstallation, Update und Rücknahme mit 943 Laufzeitdateien bestanden. Hinzu kommen Offline-Prüfungen für Verbindungs-/Kartenlogik, Modverwaltung, Crewzuordnung und zehn F4-Verträge. Das Lieferprofil enthält 59 aktive Plugins und insgesamt 67 Bibliotheken; bei 61 unveränderten Bibliotheken wird der Einzelreview vom 23. Oktober übernommen. Diese Prüfungen ersetzen keine Unity-/Steam-Sitzung. Spielstart, Sicht und Ton sowie echte Mehrspielertests mit Host, Client auf dem Host-Boot und Client auf einem anderen Crew-Boot, allen Rollen und späterem Beitritt stehen noch aus. ZIP-SHA-256: 82D6214D8A8F795D34DC163E220DEB65721615E07DFE6C3D8F2BC1E17B56C11F.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

Gesamtpaket 2026.10.23.1 – korrigierte Ausgabe

Modverwaltung Version dieser Ausgabe nicht separat geprüft

Korrigiertes Easy-Install-Gesamtpaket vom 23. Oktober. Diese Ausgabe ersetzt das zuvor verlinkte Paket 2026.10.22.1, für das der Autor einen Fehler gemeldet hat. Das vollständige ZIP ist 834.465.531 Bytes groß, rund 834,5 MB.

  • Neue, vom Autor als Korrektur bereitgestellte Gesamtpaketfassung 2026.10.23.1. Für Neuinstallationen und Updates den aktuellen Download verwenden.
  • Host und alle Clients auf sämtlichen Crewbooten müssen gemeinsam auf dieselbe Ausgabe aktualisieren. Alte DLLs nicht mit dem neuen Paket mischen.

Was muss ich tun?

Das neue ZIP vollständig in einen eigenen Ordner außerhalb von Wolfpack entpacken. Das Spiel schließen und die mitgelieferte ZUERST-LESEN.txt beachten. INSTALLIEREN.cmd im entpackten Paket starten; anschließend Einstellungen prüfen, Wolfpack über Steam starten und eine neue Mission beginnen. Vorherige Sicherungen behalten und keine alten DLLs mit dem neuen Paket mischen.

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Dateiname und Dateigröße wurden über Google Drive bestätigt. Der Inhalt dieser Ausgabe, ihre Modverwaltungsversion und einzelne Fixes wurden hier nicht unabhängig geprüft. Die dokumentierten Prüfungen älterer Ausgaben gelten nicht als Nachweis für dieses ZIP. Spielstart, Sicht und Ton sowie Host-/Client-Betrieb dieser Ausgabe bleiben hier ungeprüft.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

Gesamtpaket 2026.10.22.1 – wichtige Fixes

Modverwaltung Version dieser Ausgabe nicht separat geprüft

Hinweis: Diese Ausgabe wurde wegen eines vom Autor gemeldeten Fehlers durch 2026.10.23.1 ersetzt. Bitte den aktuellen Download verwenden. Aktualisiertes Easy-Install-Gesamtpaket vom 22. Oktober mit wichtigen Fixes. Das vollständige ZIP ist 832.274.822 Bytes groß, rund 832 MB. Es löst 2026.10.21.1 als aktuellen Download ab; die vorherige Ausgabe bleibt unten im Archiv verfügbar.

  • Neuer Gesamtpaketstand 2026.10.22.1 mit den vom Autor angekündigten wichtigen Fehlerkorrekturen. Eine detaillierte Auflistung der einzelnen Fixes liegt für diesen Eintrag noch nicht vor.
  • Das Update wird als vollständiges Easy-Install-Paket angeboten. Im Multiplayer benötigen Host und alle Clients auf sämtlichen Crewbooten dieselbe Ausgabe.

Was muss ich tun?

Das neue ZIP vollständig in einen eigenen Ordner außerhalb von Wolfpack entpacken. Das Spiel schließen und die mitgelieferte ZUERST-LESEN.txt beachten. INSTALLIEREN.cmd im entpackten Paket starten; anschließend Einstellungen prüfen, Wolfpack über Steam starten und eine neue Mission beginnen. Vorherige Sicherungen behalten und keine alten DLLs mit dem neuen Paket mischen.

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Dateiname und Dateigröße wurden über Google Drive bestätigt. Der Inhalt dieser Ausgabe, ihre Modverwaltungsversion und einzelne Fixes wurden hier nicht unabhängig geprüft. Die dokumentierten Prüfungen älterer Ausgaben gelten nicht als Nachweis für dieses ZIP. Spielstart, Sicht und Ton sowie Host-/Client-Betrieb dieser Ausgabe bleiben hier ungeprüft.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

Gesamtpaket 2026.10.21.1 – F4 und Easy Install

Modverwaltung 1.9.2

Das neue Easy-Install-Gesamtpaket vom 21. Oktober ersetzt 2026.10.11.5 als aktuellen Download. Mit F4 sind die Mods jetzt auch singleplayerfreundlich. Das vollständige ZIP enthält BepInEx, Laufzeit, Modelle und Audio; 832.148.892 Bytes, rund 832 MB. Modverwaltung 1.9.2 bleibt enthalten.

  • F4-KI-Modbefehle 0.1.0: Torpedocrew, Maschinencrew, Schadensabwehr und Kombüse übernehmen Modaufträge mit Arbeitsstand und Abbruch. Du bleibst Kaleun, führst den Angriff und feuerst selbst. F1 bis F3 behalten ihre bisherigen Befehle. Die Crew arbeitet virtuell; neue Laufwege und Handanimationen sind nicht enthalten.
  • Gibraltar 0.2.0 enthält eine eigene Karte und Mission, U-Jäger, Suchflugzeuge sowie eigene Flug- und Waffenlogik. Die Ajax des Köderkonvois ist direkt in Gibraltar enthalten und benötigt die deaktivierte eigenständige Ajax-DLL nicht.
  • Host-Checkpoint 0.1.0 speichert mit Strg+F5. Zum Laden trennen sich zuerst alle Clients; der Host startet dieselbe Mission mit denselben Einstellungen, lädt mit Strg+F9 und lässt die Clients erneut beitreten. Alle gestarteten Crewboote werden berücksichtigt; laufende Geschosse, Spielerpositionen und beliebige Zwischenzustände fremder Mods sind nicht Teil des Checkpoints.
  • Zuschauer-Matrose/Twitch 0.3.0 ist enthalten. Die Spiel-Mod wird mitinstalliert; die Twitch-Brücke richtet nur der Host bei Bedarf ein. Clients benötigen weder Twitch-Zugangsdaten noch eine laufende Brücke.
  • Der neue Paketstand enthält unter anderem MechanicalTorpedoes 0.4.11, Damage Control 0.7.37, Damage Overhaul 0.3.20, Silent Running 0.9.12, Ark Royal 0.8.6, Bold 0.1.11 und Monster 0.3.5. Die mitgelieferte Paketprüfung zählt 54 aktive Plugins.
  • Easy Install prüft Grundspiel und Paketprüfsummen, sichert vorhandene Nicht-Steamdateien außerhalb des Spiels, installiert die Paketvorgaben und kontrolliert die Kopien. Bisherige persönliche Einstellungen und Spielstände liegen anschließend in der Sicherung. Der Installer startet weder Wolfpack noch die Twitch-Brücke.
  • Die Website zeigt eine Auswahl der aktuellen Paketfunktionen. Unfertige Einzelprojekte wie Seehund und deaktivierte eigenständige Module wie spielbare Korvette, Hood, Ajax, Positionslichter oder Torpedokamera werden nicht mehr als spielbare Angebote geführt. Ihre deaktivierten Entwicklungsdateien bleiben gegebenenfalls im gelieferten ZIP.

Was muss ich tun?

ZIP vollständig in einen eigenen Ordner außerhalb von Wolfpack entpacken, das Spiel regulär schließen und INSTALLIEREN.cmd doppelklicken. Für einen anderen Spielordner -GamePath verwenden. Danach Einstellungen prüfen, Wolfpack selbst über Steam starten und eine neue Mission beginnen. PRUEFEN.bat prüft den installierten Dateistand; absichtlich geänderte Konfigurationen werden als Abweichung gemeldet. Host und alle Clients auf allen Crewbooten müssen denselben Paketstand nutzen.

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Lokales ZIP und enthaltene Dokumentation wurden ausschließlich gelesen; kein Installer, Modcode oder Spiel wurde hier ausgeführt. Die beigelegten Berichte melden bestandene Paket-/Abhängigkeitsprüfungen und einen Installationstest in einem isolierten Testordner mit 943 installierten und geprüften Dateien. Für F4 nennt ZUERST-LESEN einen bestandenen Build, 3.246 Offline-Prüfungen und 102 Adapterprüfungen. Loaderstart, tatsächliche F4-Bedienung und Sicht-/Tonprüfung der neuen Fassung sowie die gesamte neue Modkombination bleiben live ungeprüft. Die echte Multiplayer-Matrix steht aus: Host, Client auf dem Host-Boot und Client auf einem anderen Crew-Boot.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

Gesamtpaket 2026.10.11.5 – Beleuchtung, Neigung und P1

Modverwaltung 1.9.2

Das neue Gesamtpaket ersetzt den bisherigen Download und steht über den Einzelmods. Rund 766 MB mit Loader, Laufzeitbasis, 23 verwalteten Gruppen und zusätzlichen Modulen. Die 48 vorhandenen Einzelpakete behalten ihren Quellstand 2026.10.10.1; für den neuesten gemeinsamen Stand das Gesamtpaket verwenden.

  • Schleichfahrt 0.9.11: blaue Innenbeleuchtung korrigiert, Schleichfahrt auch bei stehenden Wellen unter den dokumentierten Tauch-/Motorbedingungen. Neigungswinkelmesser 0.1.5 und Modverwaltung 1.9.2 verwenden physikalische Neigung, gedämpfte Nadel und korrigierte Tauch-/Auftauchrichtung.
  • Neu: Weltbeschriftungen 0.1.1 werden durch Wände verdeckt; HUD und Menüs behalten ihre Materialien. Kaleun P1 0.1.3 enthält Modell, Nachlade- und zwei Schusssounds.
  • LUT/FAT 0.1.8, Modsteuerung 0.1.3, Sehrohr-Optik 0.1.7, Knien 0.1.2, Bordleben 0.1.19 mit 172 Schiffbildern, Bold 0.1.10, Damage Control 0.7.36, Feindfunk 1.3.4 und Monster 0.3.2 aktualisiert. MechanicalTorpedoes bleibt 0.3.1.
  • Der Gesamtpaket-Installer übernimmt jetzt Modauswahl und DLL-Aktivierung des Pakets, aktiviert LUT/Knien/Optik und schaltet Vanilla aus. Neun optionale Plugins bleiben deaktiviert. Eigene Tasten, übrige CFG-Werte, Anker sowie Bordleben balance.json und placements.json bleiben erhalten.
  • Clientpruefung/PRUEFEN.cmd erstellt einen lokalen Diagnosebericht ohne Spieldateien zu ändern. Der Seehund bleibt ein deaktivierter Prototyp im Anfangsstadium.

Was muss ich tun?

WOLFPACK schließen, das ZIP vollständig außerhalb des Spiels entpacken und INSTALLIEREN.cmd starten, bei Bedarf mit -GamePath. Eigene Musik zusätzlich sichern; sechs mitgelieferte WAVs werden bei gleichnamigen Änderungen gesichert und ersetzt. Modauswahl und Tasten nach dem Neustart prüfen. Host und alle Clients, auch andere Crews, installieren denselben Gesamtstand; ältere Einzelpakete nicht darübermischen.

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Unsere statische Prüfung: 766233368 Bytes, SHA-256 18F8133132F2C879EE668EBF95983D385E4948A0A2CFF4E8EF83A8587AC456C7; alle 897 CRC-Einträge und 887/887 Manifest-Hashes/Größen stimmen. 52 DLLs, 49 Plugin-GUIDs: 40 aktiv, neun deaktiviert. Kein Spiel, Modcode oder Installer wurde hier ausgeführt. Release-Unterlagen berichten Offline-Tests und frühere Blaulichtbestätigung; echter Stillstandstest und vollständige Multiplayer-Abnahme bleiben offen für Host, beide Client-/Crewboot-Konstellationen, alle Rollen, Bootwechsel, späteren Beitritt und Effekte.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

S5 – Schusswinkelempfänger, Steuerung und Einzelpakete

Modverwaltung 1.9.1

Die Drive-Datei wurde durch S5 2026.10.10.1 ersetzt: rund 692 MB, 23 Managergruppen sowie weitere Module. Die Aufteilung in Einzelpakete ist eine zusätzliche Bereitstellung desselben Binärstands, keine neue Spielfunktionsversion.

  • MechanicalTorpedoes 0.3.1: 3D-Schusswinkelempfänger, TVR-Sollflächen, bestätigte Istnadeln, Handrad, Schnellgang und Fächerwahl. Crewboot-Synchronisierung ist implementiert; die echte Abnahme steht aus.
  • Neu: ModControls 0.1.2 mit 85 umbelegbaren Aktionen, Sehrohr-Optik 0.1.4 mit Normal/Orange/Blau und OP bis +2 EV bei passender HDR-Farbkorrektur, Knien 0.1.0, LUT 0.1.2, KI-Crew-Darstellung 0.1.0 und klarere Modoptionen 0.1.0. Bold ist 0.1.9, der Anker-Editor 0.2.8.
  • INSTALLIEREN.cmd/.ps1 sowie beide VR-Start-/Prüfhelfer sind jetzt enthalten. Fehlender LUT-Anker 314 wird ergänzt; eigene Werte bleiben erhalten und müssen auf allen Rechnern abgestimmt werden.
  • Einzelpakete werden mit Abhängigkeiten, BAT, DE/EN-Anleitungen und Manifesten vorbereitet. Gemeinsame Loader-Basis separat; im Quellpaket deaktivierte Module werden deaktiviert ausgeliefert. VR ist als aktives Testmodul enthalten. Drive-Einzellinks werden erst nach dem Upload ergänzt.

Was muss ich tun?

WOLFPACK schließen, das ganze ZIP separat entpacken und INSTALLIEREN.cmd ausführen. Eigene Bordleben-JSONs und Musik zusätzlich sichern; diese Dateien werden im Gesamtpaket nach Backup aktualisiert. Unbekannte DLLs verlangen einen geprüften konkreten Installationsplan. Host und alle Clients auf sämtlichen Crew-Booten benötigen denselben Modulstand.

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Archiv statisch geprüft: 691799621 Bytes, SHA-256 F93942F7AC313EB28E6D4B915D7EC0F7C8925E0897A9121BF68A65337C375C6B; 676 CRCs und 671/671 Manifest-Hashes/Größen stimmen. Keine Mod-DLL und kein Spiel wurden ausgeführt. Die Einzelpaket-Installer-Vorlage bestand 20 isolierte Datei-Fixturetests einschließlich Rücksetzung nach einem Teilfehler. Native Spiel-, Audio-, VR- und Mehrspielerabnahme bleiben ausstehend: Host, Client auf dem Host-Boot und Client auf einem anderen Crew-Boot.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

S5 – Monster, eigenständige Torpedos und Mod-Sprachwahl

Modverwaltung 1.9.1

S5 Gesamtpaket, Version 2026.10.09.2 vom 9. Oktober, ersetzt S4 Bedientest als aktuellen Download. Rund 687 MB mit 23 verwalteten Gruppen, 34 aktiven Mod-/Bibliotheks-DLLs, nativer OpenVR-Bibliothek, Modellen, Audio und vollständiger Loader-/Laufzeitbasis. Monster, Sprachwahl, Sprachrohr-Routing und VR sind zusätzliche Module außerhalb des Gruppenkatalogs.

  • Monster-Easter-Egg 0.3.0: Einmaliger 60-%-Wurf pro neuer Mission, bei Auswahl 10–50 reale Minuten Wartezeit und anschließend 30 Minuten Begegnung. Der Hintergrund läuft gerichtet am originalen Horchgerät; der erste Roar wird durch tatsächliche Nähe ausgelöst. Keine Kalenderbindung und kein neues Würfeln durch Stations- oder Crewwechsel.
  • Getauchter Körperkontakt kann einmal rammen. Voreingestellt sind ein begrenzter Impuls, zehn Prozentpunkte Rumpfabzug und 40 % Chance auf ein kleines reparierbares Leck, dazu 1,2 Sekunden Kamerastoß und 1,5 Sekunden Lichtflackern. Der Host entscheidet; Clients wenden keine zweite Kraft an. Die 120-Sekunden-Oberflächenpassage mit Modell, Gischt und Deck-Roar rammt nicht. Die neue Wirkung benötigt noch Live-Abnahme.
  • Monster ist voreingestellt an; TestMode und Diagnostics sind aus. General/Enabled in der Monster-Konfiguration schaltet sie ab. VanillaEnabled wird ebenfalls respektiert und unterdrückt ihre Darstellung, Wiedergabe und Host-Rammen. Monster_30min.mp3 ist eine separate Hörfassung; im Spiel werden Hintergrundabschnitte und räumliche Roars verwendet.
  • Eigenständige Torpedos 0.2.5 übernehmen den Rohrzyklus mit fünf Rohren, zwei Ladeschienen, Rädern, Klemmen, Innenluken und Riegeln. Grüne Hebel fluten und gleichen Druck aus, senkrechte schwarze Hebel entleeren, kurze schwarze Hebel feuern. Bugmenü für Rohrzustand, Reserveeinstellungen und Einzelschuss/Salve. Der originale TVR bleibt Vorhaltrechner; die Mechanik nutzt eine bestätigte Feuerlösung des richtigen Bootes.
  • Modverwaltung 1.9.1 behält 23 Gruppen; die Torpedogruppe verwendet MechanicalTorpedoes und MuzzleDoors 0.1.11. Sechs frühere Torpedo-DLLs sind im ZIP nicht mehr vorhanden: Anchor79TubeLocksFix, TorpedoInteractionRepair, TorpedoPreheaterAnchor, TorpedoRoomSharedAccess, TorpedoTrimTanks und TorpedoTubeLocksAnchor. Beim Update müssen alte eigene Paketordner zuerst aus dem Plugin-Suchpfad gesichert werden; bloßes Entpacken entfernt die alten Module nicht.
  • Mod-Sprache 0.1.1 ergänzt Deutsch/English unter Options → MODS für unterstützte lokale Modtexte. Audio und gemeinsamer Spielzustand bleiben unverändert. Sprachrohr-Routing 0.1.0 verbindet das Turmrohr mit der vorderen Torpedostation und das Zentralenrohr mit dem Bugraumeingang; alle Mitspieler benötigen das Modul.
  • VR-Blicktest 0.1.7 mit SteamVR/Headset: Strg + Pos1 startet oder stoppt in einer Mission, Strg + F9 zentriert. Kopf-Blick für Interaktion und lokale Gehbewegung; Ö verändert nur die lokale Augenhöhe. Headsetbild, Komfort und Spielkopplung sind noch nicht abgenommen. START-VR.cmd ist unvollständig, weil tools/Start-WolfpackVR.ps1 im ZIP fehlt; die DLL nennt -force-d3d11 -force-gfx-direct als alternative Startparameter.
  • Damage Control 0.7.35, Damage Overhaul 0.3.19 und Bold 0.1.8 aktualisieren den enthaltenen Stand. Ark Royal 0.8.4, Geleitzug-KI 0.7.8, spielbare Corvette 0.2.21 und Bordleben 0.1.14 bleiben enthalten. Die Gruppenvorgaben sind weiterhin 16 EIN, sieben AUS; Vanilla AUS. Grammophon, KI-U-Boote, DevTools, Kanal/Hafen, Kartenzoom, Deckprobe und Seehund bleiben in der mitgelieferten Auswahl aus.

Was muss ich tun?

Wolfpack vollständig schließen. Beim Wechsel von S4 die eigenen Paketordner WolfpackMods, WolfpackDeckProbe, WolfpackMapZoom, WolfpackOperationsArea und WolfpackSeehund außerhalb von BepInEx/plugins sichern; fremde Plugins erhalten. Eigene Konfigurationen und Musik separat sichern. S5 zunächst separat entpacken und dann den vollständigen Inhalt neben Wolfpack.exe kopieren, BepInEx zusammenführen und gleichnamige Dateien ersetzen. Alte Mod-DLLs nicht zurückmischen. Kein S4-Updater ist enthalten. Manuelles Entpacken setzt die Manifestangaben initialize/preserveDisabled nicht automatisch um; Auswahl und Einstellungen danach prüfen. Nach Mod-/Vanilla-Änderungen vollständig neu starten. Alle Mitspieler benötigen denselben Paketstand und dieselben Monster-Assets.

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Das ZIP wurde statisch vollständig geprüft: 686.511.568 Bytes, SHA-256 6AB909F616E44146507AEC650F082D6DB38E037070E105948425B8AE0AFD1927. Alle 681 Archiveinträge bestanden CRC-Prüfungen; 679/679 Dateihashes und Größen stimmen mit PACK-MANIFEST überein, 37/37 Monster-Manifest-Dateien ebenfalls. Aktuelle DLL-Metadaten, Manager-Katalog und Konfigurationen wurden gelesen; keine Mod-DLL, kein Installer und kein Spiel wurden dabei ausgeführt. MONSTER-ABLAUF dokumentiert erfolgreiche Offlinechecks und vom Nutzer bestätigte frühere Sound-/Sichttests von 0.2.6. Quellcode und die dort genannten Testberichte liegen dem S5-ZIP nicht bei. Die neue Version 0.3.0 benötigt noch Ramm-/Schadens-/Flackertests; 30-Minuten-Audioübergänge, echter Spätbeitritt, Mehrspielerbetrieb, Torpedomechanik, Sprachrohrübertragung und Headsetdarstellung sind durch unsere statische Prüfung nicht live bestätigt.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

S4 Bedientest – einzelne Bugklappen und Crew-Korrekturen

Modverwaltung 1.9.0

S4 Bedientest vom 6. Oktober ersetzt H20 als aktuellen Download. Das vollständige Paket enthält 23 Modverwaltungsgruppen, 35 aktive Mod-/Bibliotheks-DLLs, Loader, Laufzeit, Modelle, Audio, Quellen und Prüfnachweise. Das ZIP ist rund 603 MB groß. Es ist ein Teststand mit noch offener finaler Bedien- und Mehrspielerabnahme.

  • Vier rote ZU-Taster I–IV schließen die Bugmündungsklappen einzeln; gemeinsames Wiederöffnen und vier Sekunden Schließfahrt bleiben erhalten. Die Abschusssperre und Phase-III-Bereitschaft prüfen das betroffene Rohr. Bugladen verlangt vier bekannte, vollständig geschlossene Klappen; die Heckklappe bleibt unabhängig. Es wurde keine neue Außenrumpfanimation hinzugefügt.
  • Die gekoppelte Torpedotechnik wurde auf MuzzleDoors 0.1.8, TubeLocks 0.5.9, SharedAccess 1.1.13 und TrimTanks 0.4.6 abgestimmt. Rohrnummern und Speicherplätze sind vereinheitlicht. Schließen ist während Rohrarbeit erlaubt, Öffnen gesperrt. Die vorhandene Mündungsklappen-Schadensprüfung berücksichtigt die vier Bugzustände.
  • Bordleben 0.1.14 setzt alte Bewegungswerte beim Beginn einer Aktion zurück, gibt nach bewusstem Verlassen normale Steuerung frei und korrigiert Positionsbezüge auf fremden Booten. Der Netzwerkkanal wurde geändert. 60 Sekunden Hinlegen und ein vollständiges Dreigewinnt-Spiel mit zwei Personen sind noch zu prüfen.
  • Bold 0.1.7 verbessert die Zuordnung über tatsächliche Crewplätze, auch bei zusätzlichen Plätzen. Bereits die vorherige Fassung hatte keine feste Captain-Rangprüfung. Tiefe, Reichweite, Vorrat und Sitzungsschutz bleiben erhalten.
  • Geleitzug-KI 0.7.8 vermeidet pauschale Händler-Kurswechsel bei bloßen U-Boot-Meldungen, hält mindestens ein aufgerundetes Drittel der Eskorten als Sicherungsreserve und nutzt höchstens vier freie Suchschiffe. Suchunsicherheit wächst nach Kontaktverlust; verspätete unabhängige Meldungen eines zweiten Ziels bleiben erhalten. SearchAggression 1.3.5 behandelt Periskopverdacht nicht als bestätigte Ortung.
  • Ark Royal 0.8.4 begrenzt Blindangriffe auf einen Positionsfix auf 30 Sekunden und geht danach in erweiterte Nachsuche über. Aktueller Sichtkontakt hat Vorrang. Periodische Audio-Diagnosen laufen nur bei eingeschalteter Diagnose.
  • Spielbare Corvette 0.2.21 enthält Audio-/ASDIC-Anpassungen und eine begrenzte optionale Schallquellenaufnahme, die im Paket aus ist. Feindfunk 1.3.3 ergänzt native manuelle Spieler-Funkpeilung mit eindeutiger Sender-/Empfängerzuordnung und nativer Nullpeilung. Keine automatische Entzifferung oder zusätzliche Peilwinkelanzeige.
  • Damage Control ist jetzt 0.7.34, Damage Overhaul 0.3.18 und die Neigungsanzeige 0.1.3. Die gezielte Innenlampen-Reparatur ist im aktuellen Schadenscode enthalten. Ein bestehender DamageOverhaul-Registrierungsfehler ist dokumentiert; aus den Code- und Offlineprüfungen folgt keine bestätigte Funktion im finalen Spielstand.
  • Modverwaltung 1.9.0 enthält 23 Gruppen statt der bisherigen 19. Neu im Katalog sind Kanal/Hafen Dünkirchen 0.6.2, Seehund 0.1.13, erweiterter Kartenzoom 0.1.1 und Bewegung an Deck/Sprung 0.1.3. Diese Entwicklungs- und Testfunktionen bleiben ausgeschaltet. Grammophon-Musik, KI-U-Boote und DevTools sind ebenfalls voreingestellt aus; die übrigen 16 Gruppen sind an.
  • Boarding 0.1.0 und PerformanceCapture liegen zusätzlich als deaktivierte DLLs bei. Boarding ist ein gesonderter Deckbesuchs-Versuch mit Zustimmung des Zielowners; unabhängiger Innenraumbesuch ist noch nicht implementiert. Die bisherigen Messungen belegen keinen zurechenbaren FPS-Gewinn.
  • Installation erweitert: Nach dem Kopieren des vollständigen ZIP-Inhalts neben Wolfpack.exe dort „S4 aktualisieren.cmd“ ausführen. Die Hilfe prüft die Paket-Hashes und sichert erkannte ältere DLL-Gegenstücke; bei unbekannten oder widersprüchlichen Dateien bricht sie ab. Alle Teilnehmer benötigen dasselbe vollständige Paket.

Was muss ich tun?

Wolfpack vollständig schließen und vorhandene Moddateien, Einstellungen sowie eigene Musik sichern. Das ZIP zunächst separat entpacken, dann seinen Inhalt in den Hauptordner neben Wolfpack.exe kopieren, BepInEx zusammenführen und gleichnamige Dateien ersetzen. Dort „S4 aktualisieren.cmd“ ausführen und die Meldung prüfen. Anschließend über Steam starten und Options → MODS kontrollieren. Nach Auswahl- oder Vanilla-Änderungen vollständig neu starten. Host und alle Mitspieler müssen denselben vollständigen S4-Stand verwenden; einzelne DLLs aus anderen Ständen nicht mischen.

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Das Drive-ZIP wurde vollständig gelesen: 603.204.566 Bytes, SHA-256 DAE3356DF5ADED8453FA3D64678C0A33278A9DAB14E5F5004989C0F127CE5CDE. Alle 2.931 Archiveinträge bestanden die CRC-Prüfung; die SHA-256-Werte aller 44 DLL-Versionseinträge stimmen mit dem Sitzungsmanifest überein (35 aktiv, neun deaktiviert). Paketkatalog, Voreinstellungen und Laufzeitdateien wurden statisch geprüft; keine Mod-Binärdateien wurden dabei ausgeführt. Die mitgelieferten Berichte dokumentieren Offline-Regressions- und Kopplungsprüfungen. Ein Zwischenstand startete gemeinsam, spätere Kopplungskorrekturen wurden separat geprüft; dieser Start ist kein finaler Gesamtnachweis. Sichtbare Tasterbedienung, 60 Sekunden Ruhe, vollständiges Dreigewinnt, reale Zweiclient-Funkübertragung, gegenseitige Hörbarkeit/Kopfhörer und Host-/Client-Betrieb bleiben offen. Der dokumentierte DamageOverhaul-Registrierungsfehler ist nicht als behoben nachgewiesen.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

H20 – Damage Control, Ark Royal und Bordleben-Updates

Modverwaltung 1.8.3

H20 ersetzt HF16 als aktuellen Website-Download. Das vollständige Direktentpack-Paket vom 23. September enthält 19 wählbare Paketgruppen und 37 aktive Mod-/Bibliotheks-DLLs einschließlich Modverwaltung 1.8.3 sowie Loader, Laufzeit, Modelle und Audio. H20.zip ist rund 466 MB groß und wird direkt in den Spielordner entpackt. Ein älteres Modpack oder ein separater Patch wird nicht benötigt.

  • Damage Control 0.7.31 und Damage Overhaul 0.3.15 korrigieren die native Rumpfumrechnung: 30 HP entsprechen 100 %. Vorhandener Schaden bleibt beim Bootwechsel erhalten; Reparaturen und Bootwechsel heilen den Rumpf nicht automatisch.
  • Unabhängiges Zischen der Luftrohre liegt an den drei dokumentierten Rohrbruchankern 307–309. Die mitgelieferte Water Leaking.wav läuft an sieben Mod-Lecks als gecachter Mono-Loop mit maximal 12 m Reichweite und der räumlichen Zuordnung des Radios. Die verstärkte Wasserleckoptik aus 0.3.14 bleibt enthalten.
  • Ark Royal 0.6.4 ist als eigene Paketgruppe hinzugekommen: Der MG-Burst folgt dem physischen Flugzeuganker bis zur Motorreichweite von 6 km. Bestätigte MG-Treffer am Boot spielen zufällig einen der vier mitgelieferten Metallklänge. Das Flugzeugprotokoll 4 und die zugehörige Schadensintegration benötigen bei allen Mitspielern denselben Stand.
  • Bordleben 0.1.13 enthält drei zusätzliche, gecachte Stressmasken mit stärkerer Verzweigung, weiter zur Mitte reichenden Adern und deutlicher Sichtbeschränkung bei Stress 100. Intensität und einfache Anzeige bleiben einstellbar.
  • Die bestehenden Wabo-/Rohrbruch-Schadenswege, reparierbaren Diesel- und Elektrokompressoren, Torpedotechnik, Neigungsanzeige und DevTools bleiben im Gesamtpaket enthalten. Die Modverwaltung 1.8.3 verwaltet jetzt 19 Paketgruppen; alle Gruppen sind im Archiv enthalten und voreingestellt eingeschaltet.
  • Die historische physische Schadenskontrollplatte liegt zusätzlich unter BepInEx/optional. Sie ist eine HUD-Alternative und wird nicht automatisch geladen. H20 enthält außerdem die abgestimmte BepInEx-/dotnet-Laufzeit, Modelle, Musik- und Paketdateien.
  • H20.zip enthält BepInEx, dotnet, winhttp.dll und doorstop_config.ini direkt auf ZIP-Ebene. Es gibt kein Installationsskript und keinen separaten Carrier-Download. Vor dem Update den bisherigen Ordner BepInEx/plugins/WolfpackMods sichern oder aus dem Plugin-Suchpfad verschieben, damit alte DLL.disabled-Dateien nicht neben den neuen Dateien liegen; fremde Mods bleiben erhalten.

Was muss ich tun?

Wolfpack schließen. Beim Update den bisherigen Ordner BepInEx/plugins/WolfpackMods außerhalb des Plugin-Suchpfads sichern oder verschieben und eigene Einstellungen sowie Musik separat sichern; alte Plugin-DLLs nicht zurückkopieren. Den Inhalt von H20.zip direkt in den Ordner mit Wolfpack.exe entpacken, Ordner zusammenführen und gleichnamige Dateien ersetzen. Keinen zusätzlichen H20-Unterordner anlegen. Alle 19 Gruppen sind voreingestellt aktiv, auch KI-U-Boote und DevTools. Unter Options → MODS geänderte Auswahl erst nach einem vollständigen Neustart laden. Host und alle Mitspieler benötigen denselben H20-Stand, besonders die Ark-Royal-Protokoll-4-Version.

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Das Drive-Archiv wurde mit 465.619.055 Bytes und SHA-256 4FB04B94FB327550C8E6A866F750E04999ACE3C3D1311E1156D0DDF2C25B0C12 vollständig geprüft. Die Prüfsummenliste enthält 468 Einträge; H20.zip enthält 469 Dateien, 37 aktive Mod-/Bibliotheks-DLLs und die optionale Schadenskontrollplatte. H20-RELEASE meldet vollständiges Direktentpacken, Build-/Test- und statische Prüfungen gegen installierte IL2CPP-Referenzen sowie keine neue Live-Spiel-, Audio- oder Mehrspielerabnahme. Spielstart, aktuelle Hörbarkeit/Optik, Gameplay und Multiplayer bleiben daher offen.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

HF10 – Bordleben, HMS Hood und korrigierte Bordsysteme

Modverwaltung 1.8.1

Das neue Komplettpaket vom 20. September enthält 16 wählbare Modpakete, 34 Mod-DLLs einschließlich Modverwaltung 1.8.1 und alle zugehörigen Modelle, Platzierungen und Audioinhalte. Der Download ist rund 454 MB groß. Ein älteres Modpack oder separate KI-/Crew-Patches werden nicht benötigt.

  • Neu gegenüber dem bisherigen Website-Download vom 11. September: Bordleben und Stress, HMS Hood sowie das Werwolf383-Ladelogo erweitern die Auswahl von 13 auf 16 Pakete. Die folgenden Erweiterungen und Korrekturen sind gemeinsam in HF10 enthalten.
  • Bordleben 0.1.10: persönlicher Stress und Erholung, vier Kojen, ein Bordradio mit zwei Aufnahmen, Tic-Tac-Toe, 172 Schiffserkennungskarten und zwei Toiletten mit Spülgeräusch. Mitspieler werden auch bei unvollständigen Lobbydaten über ihre Spielfigur erkannt. Erholung, Belegung und Toilettensperrzeit bleiben pro Spieler getrennt. Aus der Koje steht man mit der rechten Maustaste auf.
  • HMS Hood 0.1.3: Schlachtkreuzer im größten Geleitzug mit eigenen Geschützen und Schadensmodell. Hood startet auf einem freien Platz im Mittelbereich; Kreuzer halten zentrale Positionen, während Eskorten den gesamten Konvoi sichern.
  • Schleichfahrt, Schnorchel und Ventilation: Das Paket enthält einen klappbaren Schnorchel mit roten Bedienrädern und Maschinen-KI. Bestätigte Diesel-/Ladebefehle bleiben bei einem automatischen Rückfall auf E-Motor gespeichert. Silent Running 0.9.2 prüft die tatsächlichen Bedienpunkte der montierten Ventilatoren; die bisherigen roten Taster bleiben nutzbar.
  • Geleitzug-KI 0.7.1: Erste Hörpeilungen und übermittelte Kontaktmeldungen lösen Suchanfahrten aus. Die angeforderte Geschwindigkeit wird korrekt weitergegeben. Gemeldete Angriffe auf Handelsschiffe können Suchaufträge an deren Position auslösen, ohne eine unentdeckte U-Boot-Position zu verraten.
  • Damage Control 0.7.23: Die gesamte Besatzung auf dem U-Boot des Hosts kann den E-Kompressor bedienen, einschließlich Passagieren. Spieler- und Abstandsprüfung verwenden die tatsächliche Figur und Schalterposition. Der Dieselkompressor prüft den echten Wasserstand und Luftweg. Die bestehenden Luft-, Batterie- und Schadensbedingungen bleiben wirksam.
  • Damage Overhaul 0.3.9: Wasser aus originalen Ventilen und Luken sowie zusätzliche Rumpflecks werden gemeinsam bilanziert. Originale Zuflüsse werden nicht mehr überschrieben; die native Pumpwirkung wird genau einmal übernommen.
  • Stressanzeige 0.1.1: Die leere Datei aus HF9 wurde durch einen gültigen Build ersetzt. Die Anzeige ergänzt den persönlichen Bordleben-Stress im Schadenskontroll-HUD; F6 schaltet weiterhin das gesamte HUD. Modverwaltung 1.8.1 schaltet die Stressanzeige mit Damage Control und Vanilla um. Die Darstellung in HF10 muss noch im laufenden Spiel bestätigt werden.
  • Ladelogo und Installation: Das Werwolf383-Motiv mit Urheberzeile erscheint auch beim Laden der Modelle und des Spiels. Der Installer prüft Dateien, sichert ersetzte Inhalte und erhält vorhandene CFG-Einstellungen, Paketauswahl, eigene Musik sowie separat installierte DevTools. DevTools sind nicht Bestandteil des Downloads.

Was muss ich tun?

Das HF10-ZIP vollständig in einen eigenen Ordner außerhalb von BepInEx/plugins entpacken, Wolfpack schließen und Installieren.cmd ausführen. Den Ordner mit Wolfpack.exe wählen. Paket-pruefen.cmd prüft das entpackte Paket ohne Installation. Host und alle Mitspieler benötigen denselben HF10-Stand einschließlich placements.json. Nach Änderungen unter Options → MODS oder am Vanilla-Modus Wolfpack vollständig neu starten.

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Laut beigefügtem HF10-Prüfbericht bestanden 109 Modverwaltungs- und 16 Installerprüfungen sowie die Vanilla-Umschaltung mit den echten Paketdateien. Die unverändert übernommenen KI- und Crew-Korrekturen sind durch zuvor bestandene 178 KI- und 183 Crew-System-Prüfungen dokumentiert; diese wurden beim Zusammenstellen von HF10 nicht erneut ausgeführt. Kein echter Mehrspieler-Spieltest von HF10, kein abschließender Hörtest, keine bestätigte Stress-HUD-Darstellung und kein echter Tauch-/Flutungsversuch mit diesem Stand. Der E-Kompressor unterstützt weiterhin die Besatzung des Host-Boots; getrennte Spielerboote sind dafür nicht abgedeckt.

Archiv

Modpack aktualisiert: JA

Komplettpaket mit Vanilla-Fix

Modverwaltung 1.7.1

Das vollständige Modpack wurde aktualisiert. Alle 13 Pakete sind enthalten; die Modverwaltung wurde auf 1.7.1 angehoben.

  • Vanilla-Fix: Bekannte alte Spielmod-DLL-Kopien im gesamten Pluginordner werden erkannt, gesichert und deaktiviert. Beim Zurückschalten werden nur reguläre Paketdateien aktiviert.
  • Neue Sicherungen tragen die Endung .backup und werden deshalb nicht als Mod-DLL geladen. Bereits beim Start gefundene aktive Kopien halten die Neustartwarnung aufrecht.
  • Der Komplett-Installer erhält bei Updates die vorhandene Paketauswahl einschließlich Vanilla und wendet sie vor dem nächsten Spielstart auf die neuen Dateien an.
  • Die Pfade in der Prüfsummenliste wurden korrigiert. Alle 382 Nutzdateien wurden neu gehasht; Paketübersicht und Versionsangaben sind aktualisiert.

Was muss ich tun?

Das aktuelle Komplettpaket herunterladen, Wolfpack schließen und Installieren.cmd ausführen. Beim Umschalten im MODS-Menü Wolfpack danach vollständig neu starten.

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89 Manager-Prüfungen bestanden. Neuinstallation, Update mit Vanilla EIN und die echte BepInEx-Mod-Erkennung wurden separat geprüft. Vollständiger Spielstart und Multiplayer-Beitritt mit diesem Komplettpaket sind noch offen.